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241. F&E Projekte - Nachhaltigkeit
Nachhaltigkeit 2017/18 – »Darmstädter Weg« –  Entwicklung eines Mehrwegbechersystems für die Region Darmstadt unter Berücksichtigung einer validierbaren Wirktiefe eines nachhaltigen…  
242. F&E Projekte - Individualmobilität
Individualmobilität 2020–22 – »Innovative Nahmobilität« – Leitung des Teilvorhabens 10 im vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Projekt »Systeminnovation für Nachhaltige…  
243. F&E Projekte - darüber hinaus
darüber hinaus 2013 – »Paperworld« – Entwicklung einer Messestandkonzeption im Rahmen einer generativen Raumgestaltung, VVK e.V., Auftragsforschung 2010/11 – »MultiTouch« – Entwicklung einer neuen…  
244. F&E Projekte - Designmethodik
Designmethodik seit 2005 – »Die cesar Methodik« – Hybridmodell für strukturierte Innovations-und Designprozesse 2013 – »Zwei+zwei« – Methodik und Projektleitung eines…  
245. F&E Projekte
Prof. Tom Philipps engagiert sich vorrangig in den Themenfeldern des Gesundheitswesens (Healthcare) und der Individualmobilität (Mobility). Dabei sind nachhaltige Lösungsansätze und -systeme im…  
246. Publikationen
»Einleitung« (mit R. Köppel, B. Meyer-Krahmer u. E. Wittrock), in: Über Kritzeln, 2012, S. 7–21. »Sans signification. Le sens du silence chez Gert Neumann«, in: Sens & représentation en…  
247. Aktivitäten - Tätigkeiten als Juror und Gutachter
Tätigkeiten als Juror und Gutachter 2025 – Juror, ADC Wettbewerb | Art Directors Club 2024 – Juror, Bundespreis Ecodesign | IDZ / Bundesumweltministerium 2024 – Juror, ADC Wettbewerb | Art Directors…  
248. Industriedesign
Hier werden unterschiedliche Themenfelder aufgegriffen, um das breite Betätigungsfeld des Industriedesigners aus unterschiedlichen Perspektiven zugänglich zu machen und zu erfahren.  Hier…  
249. Industriedesign - Entwurfsergänzende Fächer 
Entwurfsergänzende Fächer   
250. Industriedesign - Mensch- System-Interaktion
Mensch- System-Interaktion Designerinnen und Designer gestalten heute nicht nur einzelne Produkte, sondern zunehmend Business-Ökosysteme aus Hardware, Software und Services. Während Produkte früher…  
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